Второй этап междисциплинарного научного исследования «Цифровое искусство: сущность, перспективы развития, аудитория»
  • Академия
  • Поступление
  • Обучение
  • Студенческая жизнь
  • Наука
  • Международная деятельность
  • Проекты
  • Сотрудникам
  • Школа креативных индустрий
  • Версия для слабовидящих

  • ЭИОС
Главная
Проекты
Научно-исследовательские проекты
Второй этап междисциплинарного научного исследования «Цифровое искусство: сущность, перспективы развития, аудитория»

Второй этап междисциплинарного научного исследования «Цифровое искусство: сущность, перспективы развития, аудитория»
  • Проекты галереи
  • Коллекция ЕАСИ
  • Проекты библиотечно-информационного центра
  • Проекты кафедр
  • Международные проекты
  • Социальное партнёрство
  • Студенческие научные проекты
  • Научно-исследовательские проекты
  • Ярмарка выпускников

Цель исследования: изучение аудитории фестиваля цифрового искусства Play DigitalArt. 

Даты проведения: 7-13 апреля 2025 года. 

Место проведения: Культурно-выставочный центр «Синара Центр» (г. Екатеринбург, Верх-Исетский бульвар, 15/4), Исторический мультимедийный парк «Россия – Моя история» (г. Екатеринбург, ул. Народной Воли, 49), Дворец Молодежи (г. Екатеринбург, проспект Ленина, 1), Городской дворец творчества детей и молодежи «Одаренность и технологии» (г. Екатеринбург, ул. Карла Либкнехта, 44)

География исследования: город Екатеринбург. 

Показатели:

  1. Практика посещения фестиваля цифрового искусства Play DigitalArt
    • Мотивация участия в фестивале
    • Посещаемые мероприятия в рамках фестиваля, удовлетворенность каждым из них
    • Уровень удовлетворенности в целом: плюсы и минусы фестиваля 2025
    • Оценка уровня организации фестиваля
    • Намерение посещения фестиваля цифрового искусства и рекомендация его референтной среде в 2026 г.
    • Пожелания по совершенствованию организации фестиваля.
  2. Источники получения информации о городских новостях, событиях культурной жизни города
    • Основные источники информации о событиях культурной жизни города 
    • Источники информации о фестивалях, в том числе о Фестивале цифрового искусства Play DigitalArt
  3. Потребительская активность аудитории посетителей фестиваля в сфере цифрового искусства
    • Наличие хобби, профессии, связанной с цифровым искусством
    • Потребительские предпочтения в области цифрового искусства: направления, мероприятия, образование и пр.
    • Практика посещения мероприятий, связанных с цифровым искусством. 
  4. Половозрастная структура аудитории

Методы исследования:

  • Социологический опрос во время проведения фестиваля.
  • Рекомендуемая выборка 150 представителей аудитории, пропорционально распределенная по дням и мероприятиям.


srp-03-01

Министерство науки и высшего образования Российской Федерации Министерство образования и молодежной политики Свердловской области
Администрация города Екатеринбурга Департамент культуры Администрации города Екатеринбурга

Расписание занятий

Контакты

Задать вопрос

Часто задаваемые вопросы


Яндекс.Метрика


Сведения об образовательной организации

Доступная среда

Информация о государственных (муниципальных) учреждениях

Противодействие коррупции

Противодействие экстремизму и терроризму

Профилактика гриппа и ОРВИ

Получение государственных и муниципальных услуг в электронном виде

Защита прав потребителей

© 2026 МБОУ ВО ЕАСИ. Все права защищены. При использовании материалов прямая гиперссылка обязательна   620012, г. Екатеринбург, ул. Культуры/Красных партизан, стр. 3/9
  easi@ekadm.ru   Ректорат: (343) 253-73-15, +7 (967) 639-76-32; Приемная комиссия: (343) 253-73-17, +7 (902) 500-56-34

  • Главная
  • Анонсы
  • Расписание
  • Проекты
  • Обучение
  • ЕАСИ медиа
  • Вверх
    ▲
//////////////////////////////////////////////////// //// //// Разработка сайта: //// //// Лев Кошак //// //// levvvkoshak@gmail.com //// //// Дмитрий Сурин-Сорокин //// //// clock2255@mail.ru ////////////////////////////////////////////////////