В Хакатоне участвовало 75 студентов с 1 по 4 курс профилей «Цифровое искусство», «Визуальная информация и коммуникация в области культуры: дизайн объектов и систем», а также 14 организаторов из числа научно-педагогических работников ЕАСИ и приглашенных экспертов. Ребята распределились случайным образом в 14 команд и в течение трех дней решали ранее подготовленные организаторами кейсы по созданию цифровых инсталляций, цифровых арт-объектов, фотозон, сувенирной продукции, мобильных приложений, программ, мультфильмов, видео-квестов.
Для всех кейсов была важна содержательная идея и смысловое наполнение проекта, потенциально интересного для студентов и преподавателей ЕАСИ, а также горожан, интересующихся цифровым искусством.
Команды использовали технологии растровой и векторной графики, 3D-моделирования, меппинга, видеомонтажа, дополненной реальности; аппаратно-программные средства платформы Arduino, световое оборудование, оборудование для фото и видео съемки. Командам было рекомендовано использовать следующее программное обеспечение: Adobe Photoshop, Adobe Premiere, After Effects, Corel Draw, Adobe Illustrator, Blender, 3dsMax Unity 3D, Visual Studio.
Победителями второго Хакатона ЕАСИ стали шесть команд:
Участники Хакатона голосовали за «Приз зрительских симпатий», представляем скриншот результатов голосования (см. график выше).
Все команды добились результата в своей работе в виде прототипа, который будет доработан до конечного продукта в рамках профильных дисциплин, практической деятельности, курсовых работ и проектов.
Следующий этап для развития команд – участие в II Хакатоне «Postindustrial Design-2020», который состоится в декабре в УрФУ (см подробнее http://hrobocon.ru/pdesign2020).
Текст и инфослайды: Сероштанова Н.Ю.,
старший преподаватель кафедры прикладной информатики