Проведение конференции приурочено к Всероссийскому Фестивалю науки «NAUKA 0+», организованного Министерством науки и высшего образования РФ и главным российским университетом – МГУ имени М.В. Ломоносова, при поддержке Российской Академии наук. Фестиваль науки — крупнейший просветительский проект в области популяризации науки (см. подробнее: https://festivalnauki.ru), в рамках которого по всей стране прошло более 2000 событий, в том числе и студенческая конференция ЕАСИ.
На открытии конференции участников приветствовал ректор – Инна Анатольевна Ахьямова: «Это первая студенческая конференция по цифровому искусству* в стенах нашей Академии. Многообещающее начало большой и прекрасной традиции!», Петрова Лариса Евгеньевна, проректор по научной и инновационной работе, обозначила основные аспекты и важность научно-исследовательской работы для студентов и преподавателей, заведующий кафедры прикладной информатики Смирнова Наталья Андреевна пожелала активной работы на секциях.
На пленарном заседании с экспертными докладами об актуальных трендах развития цифровых технологий в культуре и искусстве выступили преподаватели академии: Н.Ю. Сероштанова, С.Д. Филиппов, А.А. Егорова.
Далее состоялись студенческие секции:
Выступления докладчиков, большинство которых – студенты 1-2 курсов профиля «Цифровое искусство», вызвали большой отклик у аудитории, а лучшими были признаны доклады: Валиевой Венеры, Соколовой Владимиры, Токуновой Марины, Щенникова Глеба, Левина Алексея, Романова Артема, Столярова Глеба, Ткаченко Татьяны, Алеси Зариповой.
Например, Валиева Венера в своем выступлении на тему «GameDev как область цифрового искусства» раскрыла понятие GameDev, доказала актуальность разработки компьютерных игр, представила статистику охвата аудитории при продаже платформ для видеоигр, обосновала критерии для создания качественной игры и то, какие еще сферы применения имеет GameDev (медицина, кино, образование, реклама и спорт).
Оргкомитет конференции, под руководством и.о. зав. кафедрой прикладной информатики Н.А. Смирновой, благодарит всех участников и надеется продолжить это начинание в следующем году.
P.S. (для эрудиции): Цифровое искусство ― современное направление медиаискусства, основанное на использовании информационных (компьютерных) технологий для создания художественных произведений в цифровой форме.
Текст: Борис Мкртычян, Анастасия Копейцева,
студенты профиля «Журналистика и связи с общественностью в области культуры»,
Фото и текст: Н.Ю. Сероштанова,
старший преподаватель кафедры прикладной информатики