IV Фестиваль цифрового искусства Play DigitalArt («Игра. Цифра. Искусство») прошел в Екатеринбурге 7-13 апреля 2025 г.
Это совместный проект Фонда поддержки и реализации культурных инициатив Синара и Екатеринбургской академии современного искусства, при участии Департамента культуры Администрации города Екатеринбурга. Проект реализован с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Президентским фондом культурных инициатив.
Фестивальные события разместились на восьми площадках города Екатеринбурга - Культурно-выставочный комплекс «Синара Центр», пространство Синара Арт, Дворец молодежи, Городской дворец «Одаренность и технологии», Мультимедийный парк «Россия – моя история. Свердловская область», здание по адресу Октябрьская площадь, 3, Макаровский мост, Клуб «Фабрика».
«В этом году выставка и работы художников вызвали у зрителей высокий интерес. Это была наша основная задача: рассказать об относительно новом виде искусства - цифровом, о том, как оно развивается сегодня, какие существуют направления. Нам удалось показать качественный уровень и масштабировать мероприятия фестиваля. В перспективе нам представляется важным увеличить время работы выставочного проекта, а возможно и его географию. Это позволит расширить зрительскую аудиторию и представить хороший, качественный продукт, который мы получаем в результате большой работы кураторов и авторов», - рассказывает про миссию Play DigitalArt Наталья Левицкая, директор Фонда поддержки и реализации культурных инициатив Синара.
Всего фестиваль Play DigitalArt («Игра. Цифра. Искусство») в 2025 году посетило больше 10 000 человек. Зрителями галерейной выставки и выставки работ молодых художников в Синара Центре стали более 3600.
Илья Марков (директор Департамента культуры Администрации Екатеринбурга):
«Мы себе ставили задачу масштабировать фестиваль не только по количеству зрителей или по количеству художников, но и по глубине образовательной и деловой программы, по локациям фестиваля. Для нас было важно реализовать проекты паблик арта и мэппинга на городских улицах, чтобы быть в диалоге с горожанами, ведь наша задача как Департамента – продвижение интересных современных инициатив, в том числе связанных с цифровым искусством. Рассчитываем, что фестиваль будет жить и еще больше масштабироваться».
Для участия в выставочном проекте заявки подавали 237 художников и коллективов авторов из 8 стран, 40 городов России от Калининграда до Владивостока. Больше всего заявок – Москва (65), Санкт-Петербург (45), Екатеринбург (37).
В рамках опен-кола были отобраны 32 работы 27 художников со всей России, а также из Германии и Казахстана. Экспозицию составили работы, представляющие 11 форм цифрового искусства: видеоарт, веб-арт, саунд-арт, цифровая фотография, цифровая графика, звуковая инсталляция, анимация, гейм-арт, нейроарт, интерактивные инсталляции, лайтбоксы, объекты.
За четыре дня работы выставки проведено 30 медиаторских экскурсий, в том числе – корпоративные, экскурсии для школьников и гостей с особенностями зрения и особенностями передвижения (экскурсия разработана совместно с проектом Inclusive Event).
В Синара Центре прошла выставка молодых художников. На ней были представлены работы, созданные школьниками-участниками мастерских по цифровому искусству и хакатона Play DigitalArt фестиваля «ТехноМарт» в рамках сотрудничества с Дворцом молодежи. Выставка молодых художников уникальна для фестивалей цифрового искусства в России, самому юному участнику выставки 12 лет.
Среди зрелищных объектов зрителям особенно запомнились: интерактивная инсталляция Михаила Надымова «Fungi Sapiens», интерактивная инсталляция «Flow Reflection» от арт-группы «Black April» (Слава SAF и Артур Софин), Иммерсивная инсталляция Lit3D и Технологическая инсталляция «Медиа-танец Титана» от Lit3D.
Зрители увидели видеоарт от молодых художников и медиахудожника Яра Кирсанова, а также впервые посетили дефиле цифровой моды: фиджитал-дефиле под кураторством Sasha Vix в партнерстве со студией моды JustFashion Уральского института управления – филиала ФГБО ВО «Российская академия народного хозяйства и государственной службы при Президенте Российской Федерации».
Образовательная программа включала в себя 4 трека: научно-популярный, профессиональный, арт-индустрия, молодежный. Всего проведено 23 мероприятия в различных форматах: лекции, открытые встречи, панельные дискуссии, артист-токи и диалоги с представителями арт-индустрии.
Впервые в зрелищной программе фестиваля был представлен архитектурный мэппинг Play DigitalArt T2 х CreaterPro (на здании пл. Октябрьская, 3) и лазерное шоу - видеопроекции на опоры Макаровского моста от Maratkanov.Pro (Игоря Маратканова), которые посетило больше 1500 человек.
Отдельным направлением фестиваля стала подготовка волонтеров культуры - с января по март в Школе волонтеров обучались 150 человек, которые в дальнейшем работали на площадках фестиваля по четырем направлениям (техники, медиаторы, координаторы, медиацентр).
Мария Беляева (доктор культурологии, профессор Екатеринбургской академии современного искусства):
«Каждый раз, когда смотришь на цифровое искусство, думаешь: неужели люди могут это придумать на ровном месте? Меня порадовало, что за этой рамкой под названием "цифровое искусство" скрывается очень много возможностей для художника выразить себя. В том числе я вижу, что традиционные формы визуального искусства сочетаются с их цифровой обработкой. В работе Михаила Максимова "Глазовское эзотерическое сообщество 2024" это очень хорошо заметно: мы видим движущуюся картинку, но в то же время воспринимаем этот артефакт как самоценный».
В рамках основной программы фестиваля был проведен социологический опрос, инициированный Екатеринбургской академией современного искусства. Опрошено 150 респондентов. Аналитический этап научного исследования продлится до конца мая, а его результаты станут основой для подготовки научных работ и позволят улучшить программу фестиваля 2026 года.
В 2026 году фестиваль снова планируют провести в апреле.
Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Президентским фондом культурных инициатив.
Проект архитектурного мэппинга поддерживают компании Т2 и Creater Pro. Мобильный оператор Т2 – официальный партнер, осуществляющий техническую, информационную и ресурсную поддержку фестиваля. Creater Pro – официальный партнер, осуществляющий техническую организацию фестиваля и ресурсную поддержку фестиваля.